now【主人公】 next【アンバー】
まず1キャラ目は主人公です。
どっちを模写するか迷ったけど、せっかく一人目でやる気にあふれているので両方描こうと思います。
初めて来られて「何してんだ?」って思った方は良かったら読んでください~
模写するイラストはこちら↓
お手本は公式がツイートしている画像から選んでいきます。
進捗はこの記事にどんどん追加していく形式で更新していこうかと思ってます!
11/12の進捗 タイムラプス付き
進捗はここまでです。
画面録画してたつもりがソフトが落ちてました。。。
漫画のイラストを模写したことはあるけど、カラー絵の模写は初めてなので
今回は「模写が目的になってても良いかな」とすでに自分を甘やかしています。
【ポイント】今回の気づき
一番最初と言うこともあって、少しは気づきがありました。
- 画面はかなり小さいままアタリを取った
- バランスがとりやすかった順番…顔のアタリ→髪のシルエットのアタリ→体
- シルエットを取って中身を描いた
自分で描く時とは違うなと思った事です。何か活かせるといいな。
ここからは原神の雑談
私は原神をメインとサブの2データ分で遊んでいて、主人公はそれぞれ蛍と空を使ってます。
公式の主人公視線は空になっていますが、私は蛍目線の方が好きだったりします。
単純に自分が妹(姉)が兄(弟)のために頑張るって言うシチュが好きっていうのと、
敵として現れた空がカッコよすぎました。
アビス側が蛍だとなんとなく騙されてる・操られてる感がしてたけど
空の場合は自分の信念のもと行動してる感(個人的に)があって好きでした。
とまぁ
こんな感じで雑談しながらブログを更新していく予定です~。
11/14の進捗 色塗りまで
色塗っただけですが…進んだぞ。
私は線画を整える前に色を置きます。
先に色を塗ると”バランスの崩れに気づきやすい”とよく言われますが、私は気づけません…。
それでも先に塗るのは色が塗ってあると次作業再開するときやる気が出るから!!
【ポイント】今回の気づき
今回はそんなにありません。
- 目と鼻と口のバランスが自分の手癖と全然違う(このバランスを覚えたい)
- 髪や服は前後感が色のコントラスト差でわかりやすくて塗りやすかった
- 後ろ髪の観念が自分には欠落してた(描き方が分かってない)
うーん…ひねり出してみました。
時間がたったら何言ってんだ?ってなりそう…。
昨日は絵を描けなかった話
昨日はブログのデザインいじってたらあっと言う間に時間が過ぎてました。
デザインもいじったりするの好きなので、色々と変更していきたいです。
htmlとcssとjavascriptはなんとなく出来るし、pythonも趣味でかじってるけどwordpressはphpなのか…。
phpも勉強したくなってきました~。
11/16の進捗 目とちょっと影
本当にちょっとだけ進んだ!
ここからどうしたらいいのか…わかりません。
とりあえずパーツごとに分けていこうかな。
【ポイント】今回の気づき
- まゆの高さで印象けっこう変わる
- 髪の毛はブロックごとにコントラスト差が思ったよりある
- 髪の毛の立体意識はまさにモデリングを思い出したら良さそう
ちょっとずつでも進めていこう!
更新日なので螺旋やってました
ちょっとしか進まなかった理由です。
敵のラインナップ見ただけじゃ簡単そう?って感じでしたが…。
前半炎アビスいすぎ。3間間に合わない。
でも今回単体ボスが後半にまとまってるの運営優しいね。縛り螺旋やってるから頑張ろう~
11/19の進捗 間違い探しかな(進んでない)
ほんの少しだけ(空の髪)進みました。
目が全然似ないなー…と悩んでます。来週から本気出します。
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