気づけばもう12月に突入していた!
年内には3キャラくらい行く予定だったのにまだ1キャラ目だ…。
来週からスピードあげていきたい。
12/3の進捗
と言うことで蛍ちゃんをもう少し整えたら終わりが見えそう。
大体いつもはこのくらいのクオリティーで完成と言うことにしているので、いつも通りいったん終了です。
今年いっぱいはもう螺旋に苦しまなくてすむので着実に頑張ろう。
12/4の進捗 完成だ~~
3周年記念絵がやっと完成です!!!
「え?仕上げ汚くない?」って思うかもしれませんが、私はいつもここで完成です。
空をちょっと模写したおかげでいつもよりは髪の毛とか服の奥行がつけれている気がします。
4週目に突入ですが、とりあえず空の模写を進めつつ修正を加えていきます!
これを「上手い人の絵」にするにはどうしたらいいのか…。
明日から考察フェイズです。
イラストの検証
とりあえず一枚絵が描き終わったので何がダメなのか考えていきます。
比較するお手本イラストです。
全体的な改善点
まず、一番最初に出る感想。
「何が伝えたかったん?」
やっぱりただ立ってるだけのイラストになってしまっています。
3周年のお祝いイラストだったのに全然お祝いっぽくない…。
イラストに意味を持たせるためにも次からはコンセプトを大事にしよう。
例えば今回だったら”風船が飛んでいるお祝いムードの中、楽しそうな空と蛍とパイモンがこっちに気づいてくれた”みたいな感じだったらまだ良かったのかもしれません。
あとは、背景がないことにも関係してくると思いますが光源どこ問題が発生しています。
イラスト全体にメリハリがないのはそのせいかと…。
のっぺりしていたので途中でイラストの下部分を暗くしたりと小細工をしていますがそれではダメだ。
あと人物の前後感がないので窮屈に感じる気がします。
パイモンが前にいるように見えないんですよね。
これはどうしたらいいんだろう…。やっぱり光の当たり方とかなのかな…。
もっと思いっきりスクリーンをかけてみても良かったかもしれません。
最後に、これは永遠の課題かもしれないけど…仕上げが雑。
細かい改善点
まず一番ダメなのは蛍ちゃんの髪の装飾がいつの間にか消えているということ。
パーツの書き忘れはホントにダメ。特に顔回りは。
次に頭がでかい。いつもでかくなりがちなので気を付けます。あと蛍ちゃんの肩幅も多分おかしい…。
それから、影をハードライトでざっくり適当に塗って終わりになってるので
影じゃなくて汚れみたいになってる気がします。
ちゃんと構造の流れに沿った影を描かないとですね。
最後に、
とりあえずこれくらいにしておきます。
次回からは、気を付ける事を意識しつつ模写と修正をしていきます。
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